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アイコンファイルの書き込みの修正

  • 著者名: ひろし
  • 2010-11-07 Sun 03:47:04
  • 未分類


以前解説した「アイコンファイルの読み込み」及び「アイコンリソースの読み込み」で読み込んだグループアイコン(CGroupIconクラス)をファイルに保存する方法を説明します。

  1. ICONDIR構造体をファイルに書き込んでから、エントリーしているアイコンの個数分、空のICONDIRENTRY構造体を先に書いておきます。
  2. エントリーしているアイコン毎に、ICONDIRENTRY構造体ICONIMAGE構造体をファイルに書き込みます。


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GIFファイルの書き込み 第2部

  • 著者名: ひろし
  • 2010-12-25 Sat 01:18:17
  • 未分類


「GIFファイルの書き込み 第2部」では、GIFファイルに各ブロックを書き込む手順について解説します。

  1. StreamOut関数で作成した画像情報から、GIFヘッダーを書き込みます。
  2. アニメーションGIF(複数画像)の場合は、アプリケーションブロックを書き込みます。
  3. コメント文がある場合、コメントブロックを書き込みます。
  4. プレーンテキスト文がある場合、プレーンテキストブロックを書き込みます。
  5. 透過画像、表示時間、インターレース、ディスポサル方法の指定がある場合、グラフィックブロックを書き込みます。
  6. StreamOut関数で作成したグローバル(ローカル)カラーテーブル32ビットピクセルデータから、イメージブロックを書き込みます。
  7. 5.と6.の作業を画像枚数分だけ繰り返します。



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MP4ファイル音声の再生 第2部

  • 著者名: ひろし
  • 2012-06-20 Wed 21:22:14
  • 未分類

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